HASH GAME - Online Skill Game GET 300
即使我很喜欢《Hades II》在战斗系统上的新变化,但仍有着我不喜的内容,特别是游戏中小怪的这种护盾机制。有护盾的怪在破盾前是会持续处于不会被硬直的霸体状态的,这是除开极个别的早期小怪其他的所有敌人都会有的状态,此时玩家要么寄希望能获得更为有效的破盾效果,要么只能在大批量重复出现的怪物间、面对着长的看不到边的黄色护盾值,贯彻着“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的十六字方针,仅仅为了破盾而努力,小怪近身就跑开,小怪动作结束就贴上去来上一套,相对低的怪物战斗互动性让虽然有着肉鸽游戏的标签但在很多时候局内战斗的可重复游玩度比较有限,同时玩家可以进行的战斗选择也较为受限。







